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单机游戏举步维艰 软件开发员自曝行业窘境

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2009-01-16 10:11:45

 一套耗时一年半,辛苦研发,投入巨资引进国内的正版游戏,最终在国内的销量竟然不足一千套,这听起来肃人听闻,但却是铁的事实,近日,有人自称是单机游戏软件开发员,在博客发图,大吐口水之余暴出行业内幕,指出“中国当前的单机游戏市场举步维艰”。

  该文作者自称为“国内某知名游戏软件代理发行商的程序员”,在日常工作中主要负责产品的本土化,如简体化等工作。而在他笔下,当前中国的单机游戏市场销量惨淡,像他们这样,存在了超过五年,仍然在“选择坚守”的企业已经不不多。

  据了解,当前的中国,单机游戏市场的确萎靡不阵,自从2003年国家宣布大力扶持网络游戏发展以来,由于没有相关政策的同等跟近,单机游戏原创、代理商持续五年进入衰减状态,截止到2003年,中国仍有单机游戏代理商十余家,而到了2004年,这一数字就减少到了8家,到2005年这一数字减少到六家,而时至今日,能够坚守做单机游戏代理,并将其做为主要销售业务的不过是五家有余。类似于、寰宇之星、娱乐通尚能每年推出几款新品,而像育碧等公司则干脆将单机游戏做为了副业,游戏不但上市时间比国外晚,往往受盗版先于正版上市之苦。

  该文作者还表示:“时间进入到2003年以后,中国台湾地区尚可,在中国大陆地区就在也见不到原创产品的出现(笔者注:此处似有误,2007年索奥尔和上海软星曾先后推出了《冠军篮球经理2》和《仙剑奇侠传IV》两款大陆原创产品)。硕大的中国,八千万玩家只能靠上网骂人渡日,这不能不说是‘一个悲哀’”。此话虽然偏颇,但时到今日,中国原创单机游戏力量的衰退却是一个不争的事实,类似于几年前鼎盛时的鹰翔、前导、腾图、金盘、金山、目标等原创主要力量有的早在单机时代就消亡,而有的则顺应时势,时至今日选择了网络游戏做为发展主业!而类似于几年前曾在玩家群体中拥有较高知名度和用户群的《秦觞》以及《剑侠情缘》两款国内原创单机产品,时至今日也早已经被改编成网游。活跃在玩家之中。

  记者在通过采访中获悉,当前中国的游戏产业格局仍然以网络游戏为主的形态主导,而单机游戏虽未死亡,但其市场份额大不能与旧日同日而语,而之所以会出现行业内部人员“自暴家丑”的情况发生,有消息灵通人士表示:“2008年下半年起,单机游戏市场遭遇了十几年水曾发生过的零货源现象!不但新货一款未曾出现,就连旧有产品也未能够及时补货跟近。单机经销商、代理商的市场利益受到了极大的损失,这大概是其发牢骚的原因所在。”

  而值得兴庆的是在2009 年初或者这一情况能得到缓解。在2009年春节档期,寰宇之星公司终于要一口气推出《三国群英传VII》、《轩辕剑V:汉之云》、《幻想三国志IV》等五款产品,这对于一些想购买正版收藏的玩家固然是一件好事,但在许多经销商看来,这些产品之中有的产品已经在台湾地区上市一年半之久,市场的先机已经被错过。“如果早些面市,其销量会好的多!”一位经销商干脆的表示道。

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作者:佚名

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