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<title>mod_unique_id - Apache HTTP Server</title>
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<p class="apache">Apache HTTP Server Version 2.2</p>
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<div id="page-content">
<div id="preamble"><h1>아파치 모듈 mod_unique_id</h1>
<div class="toplang">
<p><span>가능한 언어: </span><a href="../en/mod/mod_unique_id.html" hreflang="en" rel="alternate" title="English">&nbsp;en&nbsp;</a> |
<a href="../ja/mod/mod_unique_id.html" hreflang="ja" rel="alternate" title="Japanese">&nbsp;ja&nbsp;</a> |
<a href="../ko/mod/mod_unique_id.html" title="Korean">&nbsp;ko&nbsp;</a></p>
</div>
<div class="outofdate">이 문서는 최신판 번역이 아닙니다.
            최근에 변경된 내용은 영어 문서를 참고하세요.</div>
<table class="module"><tr><th><a href="module-dict.html#Description">설명:</a></th><td>각 요청마다 유일한 식별자를 가지는 환경변수를
제공한다</td></tr>
<tr><th><a href="module-dict.html#Status">상태:</a></th><td>Extension</td></tr>
<tr><th><a href="module-dict.html#ModuleIdentifier">모듈명:</a></th><td>unique_id_module</td></tr>
<tr><th><a href="module-dict.html#SourceFile">소스파일:</a></th><td>mod_unique_id.c</td></tr></table>
<h3>요약</h3>


    <p>이 모듈은 어떤 특별한 상황에서도 "모든" 요청중에서
    유일하도록 보장된 식별자(identifier)를 모든 요청에 제공한다.
    심지어 이 식별자는 특별하게 구성한 클러스터의 여러 컴퓨터들
    중에서도 유일하다. 각 요청마다 환경변수
    <code>UNIQUE_ID</code>를 설정한다. 유일한 식별자는 여러가지
    용도로 사용할 수 있지만, 설명은 이 문서의 범위를 넘어선다.</p>
</div>
<div id="quickview"><h3 class="directives">지시어들</h3>
<p>이 모듈에는 지시어가 없습니다.</p>
<h3>주제</h3>
<ul id="topics">
<li><img alt="" src="../images/down.gif" /> <a href="#theory">이론</a></li>
</ul></div>
<div class="top"><a href="#page-header"><img alt="top" src="../images/up.gif" /></a></div>
<div class="section">
<h2><a name="theory" id="theory">이론</a></h2>
    

    <p>먼저 유닉스 시스템에서 아파치 서버가 어떻게 동작하는지
    간략히 살펴보자. Windows NT는 현재 이 기능을 지원하지 않는다.
    유닉스에서 아파치는 여러 자식을 만들고, 자식 프로세스는
    한번에 한 요청씩 처리한다. 자식은 실행중에 여러 요청을
    처리한다. 여기서 중요한 것은 자식들이 서로 자료를
    공유하지 않는다는 점이다. 앞으로 자식을 httpd 프로세스라고
    한다.</p>

    <p>여러 컴퓨터로 웹사이트를 서비스한다면 클러스터(cluster)라고
    부른다. 각 컴퓨터는 여러 아파치를 실행할 수 있다. 이들 모두를
    "우주"로 보면, 클러스터에 있는 컴퓨터들간에 많은 통신없이
    각 요청마다 우주에서 유일한 식별자를 만들 수 있다.</p>

    <p>클러스터에 있는 컴퓨터는 다음 요구사항을 만족해야 한다.
    (컴퓨터를 한대만 사용하더라도 컴퓨터 시간을 NTP와 동기해야
    한다.)</p>

    <ul>
      <li>컴퓨터 시간은 NTP나 다른 네트웍 시간 프로토콜과
      동기화된다.</li>

      <li>컴퓨터의 호스트명이 모두 다르다. 그래서 모듈이
      호스트명으로 찾으면 클러스터에 있는 각 컴퓨터마다 다른
      IP 주소를 얻는다.</li>
    </ul>

    <p>운영체제에서 pid (프로세스 id)가 32비트에 들어간다고
    가정한다. 운영체제가 pid로 32비트 이상을 사용한다면 간단하지만
    코드를 수정해야 한다.</p>

    <p>이런 가정하에 우리는 어떤 시점에서 클러스터의 어떤 컴퓨터에
    있는 어떤 httpd 프로세스를 다른 모든 httpd 프로세스들과
    구별할 수 있다. 컴퓨터의 IP 주소와 httpd 프로세스의 pid만으로도
    충분히 구별할 수 있다. 그래서 요청에 대해 유일한 구별자를
    만드려면 시간차를 구별할 수만 있으면 된다.</p>

    <p>시간을 구별하기위해 유닉스 시간(timestamp, 세계 표준시로
    1970년 1월 1일 이후 지난 초)과 16비트 카운터를 사용한다.
    유닉스 시간은 초단위이고, 카운터는 일 초동안 65536까지
    증가한다. <em>( ip_addr, pid, time_stamp, counter )</em>
    묶음은 어떤 httpd 프로세스에서 일 초동안 65536 요청을 구별할
    수 있다. 그러나 카운터는 pid를 재사용하는 문제를 해결해야
    한다.</p>

    <p>httpd 자식을 만들면 카운터는 ( 현재 밀리초 나누기 10 )을
    65536으로 나눈 나머지가 된다. (몇몇 시스템의 밀리초 시간에서
    하위 비트가 일치하지않는 문제때문에 이 공식을 만들었다.)
    유일한 식별자를 만들때 사용하는 시간은 웹서버가 요청을 받은
    시간이다. 카운터는 식별자를 만들때마다 증가한다 (그리고
    다시 시작한다).</p>

    <p>커널은 프로세스를 포크할때(fork) 각 프로세스에 pid를
    할당하고, pid는 다시 시작할 수 있다. (pid는 많은 유닉스에서
    16비트이지만, 최근 시스템은 32비트로 확장했다.) 그래서 시간이
    지나면 같은 pid를 재사용할 수 있다. 그러나 같은 시간에 pid를
    재사용하지 않는다면 위의 묶음은 유일하다. 즉, 우리는 시스템이
    일초동안 프로세스를 65536개 이상 만들지 않는다고 가정한다.
    (어떤 유닉스에서는 32768개 이상 프로세스를 만들면 pid 재사용
    문제가 발생할 수 있지만, 이것조차도 일어날 것같지 않다.)</p>

    <p>시간이 어떤 이유에서건 반복된다고 가정해보자. 즉, 시스템
    시계가 꼬여서 시간이 과거로 돌아가는 (혹은 시계가 너무 앞서가서
    올바로 재설정한후 미래에 같은 시간이 되는) 경우다. 이 경우
    pid와 시간을 모두 재사용할 수 있다. 카운터의 초기화 공식은
    이 문제를 해결하려고 고안되었다. 우리는 실제 무작위 숫자로
    카운터를 초기화하길 원하지만, 많은 시스템에서 이런 수를
    쉽게 얻을 수 없다. (<em>예를 들어</em>, seed가 필요하기때문에
    rand()를 사용할 수 없고, 시간은 최소한 일초 단위이기때문에
    시간으로 seed로 사용할 수 없다.) 즉 완벽한 해결책이 없다.</p>

    <p>그럼 이 방법은 얼마나 괜찮을까? 컴퓨터중 하나가 요청을
    초당 최대 500개 (시스템은 일반적으로 정적인 파일을 전송하는
    것 이상의 작업을 하므로 이 글을 쓰는 시점에서 상당히 높은
    값이다.) 서비스한다고 가정하자. 동시에 얼마만큼의 클라이언트를
    처리하는가에 따라 자식의 개수가 결정된다. 그러나 우리는
    비관적으로 한 자식이 요청을 초당 500개 처리할 수 있다고
    가정한다. 재사용한 pid를 가진 자식의 500개 요청과 이전 자식의
    500개 요청의 카운터값이 겹칠 수 있는 카운터 시작값 경우수는
    1000개이다. 그래서 (초단위에서) 자식이 카운터값을 반복하여
    유일성이 깨질 확률은 1.5%이다. 이것은 매우 비관적인 가정이며,
    실제 이럴 경우는 상당히 더 낮다. 그래도 시스템에서 이런
    일이 발생할 것 같다면 (소스를 수정하여) 카운터를 32비트로
    만들어라.</p>

    <p>섬머타임때문에 시계가 "뒤로 가는" 것을 걱정할지도 모른다.
    그러나 여기서 사용하는 시간은 국제 표준시(UTC), 즉 시간이
    "항상" 앞으로 가므로 문제가 없다. x86기반 유닉스에서는
    적절한 설정이 필요하다. 메인보드 시계가 UTC를 사용하도록
    설정해야 한다. 그러나 NTP를 사용한다면 재시작후 조금 지나면
    UTC 시간에 올바로 맞춘다.</p>

    <p>환경변수 <code>UNIQUE_ID</code>는 MIME base64 인코딩과
    비슷한 방법으로 112비트 (32비트 IP 주소, 32비트 pid, 32비트
    시간, 16비트 카운터) 묶음을 알파벳 <code>[A-Za-z0-9@-]</code>로
    표현한다. 실제 MIME base64 알파벳은
    <code>[A-Za-z0-9+/]</code>이지만 <code>+</code>와
    <code>/</code>는 URL에서 특별한 의미로 사용하므로 제외했다.
    모든 값을 네트웍 바이트순서로 인코딩하기때문에 다른 바이트순서를
    사용하는 아키텍쳐간에 값이 같다. 실제 인코딩 순서는
    시간, IP 주소, pid, 카운터 순서이다. 이 순서에는 어떤 목적이
    있지만, 프로그램은 인코딩 순서에 의존하여 값들을 분석하면
    안됨을 강조한다. 프로그램은 인코딩된 <code>UNIQUE_ID</code>
    전체를 한 단위로 생각하고, 다른 <code>UNIQUE_ID</code>와
    동일한지만 비교할 수 있다.</p>

    <p>순서는 앞으로 기존의 <code>UNIQUE_ID</code> 데이터베이스와
    충돌을 염려하지않고 인코딩을 변경할 수 있도록 고안했다.
    새로운 인코딩은 첫 항목으로 시간을 사용하거나, 같은 알파벳과
    비트 길이를 사용할 수도 있다. 시간이 기본적으로 증가하는 값이므로
    클러스터에 있는 모든 컴퓨터가 요청 서비스를 중단하고 이전
    인코딩 형식을 그만 사용하기위해 <em>기준 초(flag second)</em>만으로
    충분하다. 이후 요청을 재게하고 새로운 인코딩을 시작할 수
    있다.</p>

    <p>우리는 이 방법이 이 문제에 대하여 상대적으로 포팅가능한
    해결책이라고 믿는다. 이 방법은 Windows NT와 같은 멀티쓰레드
    시스템으로 확장할 수 있고, 앞으로 용도에 따라 확장할 수
    있다. 미래에 필요한만큼 더 긴 식별자를 만들 수 있기때문에
    생성한 식별자는 기본적으로 영원한 수명을 가진다. 기본적으로
    클러스터의 컴퓨터들 사이에 통신이 필요없고 (부하가 작은
    NTP 동기만 필요하다), httpd 프로세스 사이에 통신도 필요없다
    (커널이 부여하는 pid값이 암묵적인 통신이다). 매우 특이한
    상황이라면 인식자 크기를 줄일 수 있지만 더 많은 정보를
    가정해야 한다. (예를 들어, 어떤 사이트에서 32비트 IP 주소
    구분은 불필요하게 크지만, 이를 줄이는 방법은 상황에 따라
    다르다.) </p>
</div>
</div>
<div class="bottomlang">
<p><span>가능한 언어: </span><a href="../en/mod/mod_unique_id.html" hreflang="en" rel="alternate" title="English">&nbsp;en&nbsp;</a> |
<a href="../ja/mod/mod_unique_id.html" hreflang="ja" rel="alternate" title="Japanese">&nbsp;ja&nbsp;</a> |
<a href="../ko/mod/mod_unique_id.html" title="Korean">&nbsp;ko&nbsp;</a></p>
</div><div id="footer">
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</body></html>